# Play Console 업로드 제품 전문가 통합 진단

작성일: 2026-07-16  
대상: Google Play 내부 테스트 업로드 증거가 확인된 Android 제품 6개  
범위: 오늘의밥, Planet Merge, 밥크로스, MoodType, 수소부터(ElementGrow), 월드런  

## 1. 한눈에 보는 결론

현재 포트폴리오의 병목은 앱을 더 만드는 일이 아니라 **6개 제품의 첫 성공 경험, 재방문 이유, 스토어 설득력, 테스터 피드백 회수, repo/기기/Play Console 버전 정합성을 한 운영 체계로 묶는 일**이다.

가장 현실적인 운영 구도는 다음과 같다.

| 운영 레인 | 제품 | 판단 |
| --- | --- | --- |
| 집중 성장 | 오늘의밥, MoodType | 반복 사용 장면이 명확하고 생활형 리텐션을 검증할 가치가 가장 큼 |
| 집중 검증 | 월드런, 수소부터 | 최근 완성도가 빠르게 올라왔고 게임/학습 결합의 차별성이 있으나 사람 검수와 완주 데이터가 필요 |
| 유지·선별 개선 | Planet Merge, 밥크로스 | 핵심 자산은 강하지만 재방문 보상 또는 설치·권한 마찰이 성장 병목. 독립 확장보다 핵심 루프 검증과 자산 재사용 우선 |

즉시 해결할 공통 과제는 다섯 가지다.

1. **버전 진실표 통합**: 현재 repo 버전, 마지막 기기 검증 버전, Play Console 최신 제공 버전을 제품별 한 줄로 관리한다.
2. **미션형 테스트 운영**: “평가해 주세요” 대신 3~8분짜리 핵심 미션과 3문항 피드백을 제품마다 고정한다.
3. **스토어 첫 3초 개선**: 기능 목록보다 사용 장면, 핵심 보상, 실제 화면을 첫 설명과 첫 3장 스크린샷에 배치한다.
4. **데이터·권한 설명 통일**: 앱 내 안내, 개인정보처리방침, Play Data safety, Neo Credit 선택 기록의 표현을 맞춘다.
5. **공개 출시 게이트 운영**: 해당 계정 요건이 적용되는 앱은 12명 이상이 14일 연속 참여하는 폐쇄 테스트와 피드백 증거를 제품 개발과 별도 운영 트랙으로 관리한다.

## 2. 조사 기준과 한계

이 문서는 실제 인물 인터뷰가 아니라 다음 직무를 가정한 **역할 기반 업계 전문가 휴리스틱 리뷰**다.

- 제품 전략
- UX 리서치·접근성
- 성장·스토어 전환
- Android 기술 품질
- 개인정보·정책 신뢰
- QA·테스터 운영
- 게임 제품에는 게임 디자인·콘텐츠 검수를 추가

근거는 각 저장소의 현재 코드 버전, README, 최신 handoff/QA/전문가 문서, 제품관리 허브, 기존 Play Console 확인 기록이다. 2026-07-16 현재 Chrome 연결 문제로 Play Console 앱 목록을 이 문서 작성 시점에 다시 열어 대조하지 못했다. 따라서 아래 콘솔 값은 **마지막으로 로컬 문서 또는 운영 기록에 남은 라이브 확인값**이며, 현재 repo 버전과 다르면 명시적으로 분리했다.

점수는 매출·잔존·전환 실측치가 아니라 제품 간 우선순위를 위한 상대 휴리스틱이다.

## 3. 제품별 버전 진실표

| 제품 | 패키지 | 현재 repo 버전 | 마지막 Play Console 제공 확인 | 판단 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 오늘의밥 | `com.todaybap.app` | `170 / 0.1.169` | `155 / 0.1.154`, 2026-07-11 내부 테스터 제공 확인 | 콘솔 버전 재대조 필요 |
| Planet Merge | `com.positive.planetmerge` | `73 / 0.1.72` | `71 / 0.1.70`, 2026-06-10 문서 확인 | 콘솔 버전 재대조 필요 |
| 밥크로스 | `com.babcross.app` | `212 / 0.1.211` | `212 / 0.1.211`, 내부 테스터 제공 확인 | 정렬됨 |
| MoodType | `com.moodtype.app` | `15 / 0.11.3` | `0.11.3 internal test`, 내부 테스터 제공 확인 | 정렬된 것으로 기록됨 |
| 수소부터 | `com.elementgrow.game` | `7 / 0.1.6` | `7 / 0.1.6`, 2026-07-05 내부 테스터 제공 확인 | 정렬됨 |
| 월드런 | `com.positive.worldrun` | `5 / 0.2.3` | `4 / 0.2.2`, 2026-07-14 내부 테스터 제공 확인 | 준비된 0.2.3 업로드 확인 필요 |

### 운영상 발견

- 내부 테스트 참여 링크가 제품관리 허브에 연결된 제품은 오늘의밥, Planet Merge, 밥크로스, MoodType, 월드런 5개다.
- 수소부터는 콘솔 업로드 증거는 있으나 제품관리 허브의 참여 링크가 아직 없다. 링크를 확인해 추가해야 테스터 운영이 하나의 창구로 합쳐진다.
- 로컬 밈보드는 내부 테스트 업로드 증거가 확인되지 않아 이번 6개 제품 진단에서 제외했다.

## 4. 포트폴리오 상대 진단

| 제품 | 제품 기회 | 실행 준비 | 가장 큰 문제 | 가장 먼저 바꿀 것 | 운영 우선순위 |
| --- | ---: | ---: | --- | --- | --- |
| 오늘의밥 | 92 | 78 | 기능은 많지만 첫 성공·공유·재사용 지표가 아직 제품의 중심으로 고정되지 않음 | 30초 결과와 `하나만 골라줘` 공유 미션 | A |
| MoodType | 84 | 75 | 체크인 후 다음 날 다시 열 이유와 추천 개인화 증거가 약함 | 7일 기록 보상과 추천 피드백 루프 | A |
| 월드런 | 82 | 79 | 50개국 확장 콘텐츠 사람 검수와 실제 8문제 완주 증거가 덜 끝남 | 0.2.3 콘솔 정렬 + 3판 완주 검수 | B |
| 수소부터 | 79 | 76 | 공명이 재미보다 진행 조건으로 느껴질 수 있고 과학 표현 검수 체계가 부족 | 첫 5분 단순화 + 공동 발견 보상 | B |
| Planet Merge | 76 | 72 | 첫 판 목표와 완료 보상은 약하고 반복 동기가 짧음 | 첫 합체·손상·슬롯의 맥락 캡션 | C |
| 밥크로스 | 71 | 77 | 설치·권한·다기기 참여 마찰과 독립 앱 포지셔닝 부담 | 권한 거부 후 링크/QR 대체 성공률 | C |

## 5. 제품별 전문가 문제점과 개선사항

## 5.1 오늘의밥

### 제품 전략 전문가

문제점: 제품 가치가 “음식 추천”처럼 넓게 보이면 대형 지도·배달·추천 서비스와 직접 경쟁하게 된다. 실제 강점은 추천 정확도보다 결정 피로를 줄이는 질문형 흐름이다.

개선: 대표 장면을 `직장인 점심`, `둘이 메뉴 고르기`, `혼자 마음 정리`로 제한하고 모든 핵심 화면을 `30초 안에 결과` 기준으로 줄인다.

### UX 리서치·접근성 전문가

문제점: 질문형 경험, 후보 편집, QR/Nearby, 테마 선택이 누적되면 첫 사용자가 핵심 행동을 잃을 수 있다. 5개 테마는 차별점이지만 큰 글꼴과 복합 배경에서 대비가 흔들릴 수 있다.

개선: 첫 실행은 `목적 선택 → 후보 2개 → 결과`만 강하게 보이고, 테마·고급 공유 기능은 첫 성공 뒤에 노출한다. 5개 테마의 본문 대비 4.5:1, 큰 글자 3:1, 1.5x 글꼴 회귀를 고정한다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: 기능 설명이 많을수록 “오늘 뭐 먹지?”라는 장면이 흐려진다. 공유받은 사람은 앱 설명보다 바로 하나를 고를 이유가 필요하다.

개선: 짧은 설명을 `오늘 뭐 먹지? 30초 안에 후보를 좁혀요` 방향으로 고정하고, 첫 3장 스크린샷을 `고민 → 후보 2개 → 결과/공유`로 구성한다. 공유 문구 첫 줄은 `후보 보고 하나만 골라줘`로 통일한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: Nearby, QR, 링크, 다섯 테마가 한 앱에서 교차해 회귀 조합이 많다. 최근 repo 버전이 마지막 콘솔 확인 버전보다 앞서 있어 배포 진실도 분리돼 있다.

개선: 공유/Nearby 변경 시 2대 스모크, 모든 테마 변경 시 큰 글꼴 스크린샷 세트, 배포 전 repo/build/device/Play 4단 진실표를 필수 게이트로 둔다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: 로컬 후보·결과, Nearby 전달, 선택형 Neo Credit 전송이 한 문장으로 설명되면 사용자가 무엇이 기기 밖으로 나가는지 오해할 수 있다.

개선: `기기 안에 저장`, `주변 참여자에게 전달`, `동의한 테스트 기여만 서버 전송`을 세 문장으로 분리하고 앱 안내·개인정보처리방침·Data safety 문구를 같은 용어로 맞춘다.

### QA·테스터 운영 전문가

문제점: 기능 평가형 피드백은 구체 행동 데이터를 만들기 어렵다.

개선: 5분 미션을 `첫 결과 30초`, `공유받은 사람 선택`, `지난 후보 다시 쓰기` 세 개로 고정하고, 걸린 시간·막힌 화면·다시 열 의향만 받는다.

### 오늘의밥 P0

1. 첫 결과 30초 성공률 80% 목표
2. 공유받은 후보 선택률 50% 목표
3. 권한 거부 후 링크/QR 대체 성공률 60% 목표
4. Play Console 최신 제공 버전 재대조

## 5.2 Planet Merge

### 제품 전략·게임 디자인 전문가

문제점: 숫자 행성·블랙홀 슬롯·센서 물리는 독특하지만 사용자가 “무엇을 잘한 것인지”와 “왜 한 판 더 해야 하는지”를 바로 이해하기 어렵다.

개선: 첫 합체, 첫 손상, 첫 슬롯, 6칸 완성에 각각 한 번만 맥락 캡션을 보여준다. 완료 보상은 기술 로그보다 `오늘 완성한 6개 우주 숫자`와 우주 이름을 먼저 보여준다.

### UX·접근성 전문가

문제점: 기울이기·흔들기·탭이 동시에 핵심 입력이면 운동 제어가 어려운 사용자와 센서 환경이 다른 기기에서 진입 장벽이 생긴다.

개선: 센서 입력을 보조하는 화면 터치 대체 경로와 감도 조절을 명확히 제공하고, 햅틱·효과음을 기본 보수값으로 둔다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: “행성 합치기”만으로는 유사 캐주얼 게임과 차별화가 약하다.

개선: 스토어 메시지를 `행성을 합쳐 오늘의 6개 우주 숫자를 완성하세요`로 좁히고 첫 이미지에 슬롯 완성 순간을 배치한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: 큰 단일 게임 클래스에 게임 규칙·렌더링·사운드·설정·기록이 모여 있어 다음 기능 추가 때 회귀 위험이 커진다.

개선: 공개 전 대규모 재작성은 피하되 설정·기록·튜토리얼 상태부터 작은 객체로 분리한다. 저사양 5분 플레이에서 프레임·사운드 피크·진동 피로를 기록한다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: 초기 문서의 “데이터 수집 없음” 판단은 이후 Neo Credit 연결 여부와 반드시 다시 맞춰야 한다.

개선: 현재 번들 기준 네트워크 권한과 전송 이벤트를 재점검하고 Data safety를 실제 배포 코드와 맞춘다. 내부 테스트 전용과 폐쇄/공개 트랙 선언을 분리한다.

### QA·운영 전문가

문제점: production gate와 제품 품질이 같은 작업표에 섞이면 앱을 더 다듬어도 공개가 계속 밀린다.

개선: `첫 판 이해도·5분 피로도·백그라운드 복귀` 제품 QA와 `12명/14일·옵트인·피드백` 출시 운영을 별도 칸으로 추적한다.

### Planet Merge P0

1. 첫 60초 4단 캡션
2. 6칸 완료 보상 강화
3. 현재 repo 73과 콘솔 제공 버전 재대조
4. 폐쇄 테스트 옵트인 운영 상태 확인

## 5.3 밥크로스

### 제품 전략 전문가

문제점: 근거리 밥판과 브랜드 언어는 강하지만, 모든 참여자가 앱을 설치하고 권한을 허용해야 하는 순간 카카오톡 투표나 웹 룰렛보다 무거워진다.

개선: 독립 앱의 핵심 검증 지표를 다운로드가 아니라 `밥판 열기 → 2인 참여 → 결과 공유` 성공률로 둔다. 검증이 약하면 QR/그룹 결정 자산을 오늘의밥에 흡수한다.

### UX 리서치·접근성 전문가

문제점: QR, 코드, Nearby 자동 연결, 방장·참여자 역할이 한 번에 설명되면 첫 사용이 복잡하다.

개선: 첫 실행에는 `밥판 열기`와 `초대받아 참여` 두 경로만 보이고, 기술명은 숨긴다. 권한 거부 시 즉시 링크/QR 대체 경로를 제공한다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: 설치 전 사용자는 Nearby 기술보다 “같이 메뉴를 빨리 정한다”는 결과를 원한다.

개선: 첫 스크린샷을 `메뉴 못 정함 → 밥판 참여 → 결과 카드`로 구성하고 결과 카드 하단에 다음 밥판 초대 문구 하나만 유지한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: Activity에 UI·Nearby·세션·권한·공유 렌더링이 집중돼 유지보수 비용이 크다.

개선: 메시지 처리와 연결 준비 상태 계산부터 Activity 밖으로 옮기고, 2기기/3기기 상태 조합 회귀를 릴리스마다 고정한다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: `서버 저장 없음`이 `상대 기기에 전달되지 않음`으로 오해될 수 있다.

개선: 서버 저장, 주변 기기 전달, 상대 기기 데이터 회수 불가를 분리해 설명하고 메시지 재생·크기·발신자 불일치 테스트를 유지한다.

### QA·테스터 운영 전문가

문제점: 혼자 테스트로는 제품의 핵심 가치와 장애 조합을 검증할 수 없다.

개선: 최소 2인 미션과 3인 지각 참여자 미션을 분리하고, 권한 거부·Bluetooth/Wi-Fi off·앱 재시작을 실패 매트릭스에 포함한다.

### 밥크로스 P0

1. 첫 밥판 2인 성공률 측정
2. 권한 거부 후 대체 경로 성공률 측정
3. Activity 메시지 처리 분리
4. 독립 성장과 오늘의밥 자산 흡수 기준 확정

## 5.4 MoodType

### 제품 전략 전문가

문제점: “MBTI 테스트”로 읽히면 일회성 진단 앱이 되고, 친구 프로필이 앞서면 사생활 오해가 생긴다.

개선: 핵심 약속을 `매일 30초, 오늘의 성향 날씨를 기록하는 무드 다이어리`로 고정한다. 친구 메모보다 내 체크인·기록·추천을 첫 제품으로 본다.

### UX 리서치·접근성 전문가

문제점: 7문항 체크인 뒤 결과와 추천이 풍부하지만, 사용자가 저장해야 하는 이유와 다음 날 돌아올 이유가 약할 수 있다.

개선: 결과 화면에 `오늘의 한 줄`, 저장 후 `이번 주 n회`, 지난 무드에 `최근 변화`를 한 화면에서 이어준다. 큰 글꼴에서 감성 이미지와 핵심 CTA가 잘리지 않는지 고정 검증한다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: 추천 카테고리가 넓어도 개인 선호를 반영했다는 증거가 없으면 반복 사용 때 피로해진다.

개선: `괜찮았어 / 다르게 볼래` 로컬 피드백이 다음 추천에 실제 반영되게 하고, 7일 미션에서 체크인 재방문·추천 유용성·결과 공유 의향을 측정한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: 화면·상태·스토리텔링이 커질수록 단일 Activity와 로컬 저장 회귀 위험이 높아진다.

개선: 체크인, 결과, 기록, 친구 메모를 화면별 helper/presenter로 분리하고 같은 날짜 수정·30개 기록 제한·삭제·내보내기 테스트를 유지한다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: 성향·감정·친구 메모가 건강 진단 또는 타인 분석처럼 보이면 신뢰와 심사 리스크가 커진다.

개선: `진단`, `친구 분석` 표현을 피하고 `개인 기록`, `오늘 상태`, `내가 작성한 소통 메모`로 통일한다. 공유·내보내기는 사용자 동작 전에는 기기 밖으로 나가지 않는다는 경계를 명확히 한다.

### QA·테스터 운영 전문가

문제점: 하루 사용만으로는 제품 가치가 증명되지 않는다.

개선: 동일 테스터에게 7일 중 3회 이상 체크인 미션을 주고, 3일 내 재방문·추천 피드백 사용·지난 무드 확인 여부를 수집한다.

### MoodType P0

1. 7일 중 3회 체크인율
2. 추천 피드백의 실제 개인화 반영
3. 결과/친구 메모/Neo Credit 데이터 경계 통일
4. 스토어에서 진단 앱 오해 제거

## 5.5 수소부터(ElementGrow)

### 제품 전략·게임 디자인 전문가

문제점: `에너지 끈 → 합성 → 발견 → 기록`은 매력적이지만 중반 공명이 재미보다 진행 장벽으로 느껴질 수 있다.

개선: H~Be에서는 혼자 발견 루프만 보여주고 B 직전에 공명 실험을 예고한다. 공명 성공 시 두 기기가 함께 만든 `공동 발견` 배지와 짧은 중앙 이펙트를 준다.

### UX 리서치·접근성 전문가

문제점: 현재 원소, 다음 목표, 투입 끈, 친구 신호, 설명 카드, 기록, 합성 버튼이 동시에 보이면 첫 5분 정보 밀도가 높다.

개선: 초반에는 필요한 정보만 단계적으로 공개하고 합성 버튼을 `준비 전 / 준비 완료 / 공명 필요` 상태로 색과 아이콘 모두 구분한다.

### 과학 커뮤니케이션 전문가

문제점: 원소 자체, 화합물, 소재의 사용처가 섞이면 교육적 신뢰가 떨어질 수 있다. 게임 연출이 실제 화학 과정처럼 오해될 수도 있다.

개선: 사용처를 `원소·화합물·소재`로 구분하고 위험 원소에는 짧은 안전 문구를 둔다. 스토어와 앱에서 `게임 속 원자핵 성장 표현`을 일관되게 사용한다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: 게임인지 학습 도구인지 모호하면 학생과 학부모 모두에게 메시지가 약해진다.

개선: 한 줄 설명을 `수소에서 아르곤까지, 빛의 끈으로 원소를 발견하는 공명 실험 게임`으로 고정한다. 첫 이미지는 기록 화면보다 에너지 끈이 핵으로 모이는 장면을 사용한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: Nearby는 OS·기기·권한 상태에 민감하고 백그라운드·권한 재허용 회귀 증거가 부족하다.

개선: fake provider로 목표 불일치·연결 끊김·권한 대기 상태를 자동 검증하고, 실제 2기기에서 백그라운드 복귀와 공명 중지/재개를 반복한다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: Nearby와 Neo Credit이 동시에 있어 데이터 흐름 설명이 복잡하다.

개선: 친구 기기와 주고받는 원소 목표 신호, 기기 로컬 진행, 동의형 테스트 기여 이벤트를 각각 분리해 설명한다.

### QA·테스터 운영 전문가

문제점: 아르곤까지 기능 완주가 가능해도 첫 5분 재미와 공명 이해가 검증되지 않으면 콘텐츠 확장은 의미가 없다.

개선: 첫 발견 시간, B 직전 공명 이해, 2기기 연결 성공, Ne/Ar 완주, 다시 시작 의향을 한 미션으로 수집한다.

### 수소부터 P0

1. 첫 5분 정보량 축소
2. 공명을 장벽에서 공동 보상으로 전환
3. 원소·화합물·소재 설명 사람 검수
4. 제품관리 허브에 내부 테스트 참여 링크 추가

## 5.6 월드런

### 제품 전략·게임 디자인 전문가

문제점: 50개국, 5개국 비밀 코스, 8문제, 지구본, 리턴 매치가 풍부하지만 첫 판에서 무엇이 핵심 보상인지 분산될 수 있다. 리턴 매치도 실제 오답 복습이 아니라 시드 기반 보너스다.

개선: 첫 약속을 `매 판 5개국을 여행하고 내 지구본을 물들인다`로 고정한다. 리턴 매치는 실제 오답을 다른 유형으로 다시 묻고 오답이 없을 때만 보너스 문제를 쓴다.

### UX 리서치·접근성 전문가

문제점: 회전·더블탭·핀치·자동 초점은 매력적이지만, 큰 글꼴·저사양·다중 포인터 환경의 검증이 덜 끝났다.

개선: 8문제 완주 중 큰 글꼴 선택지 잘림, 백그라운드 타이머, 핀치, 연속 3판 크래시를 고정 체크한다. 확대 조작에는 버튼 대체 경로를 유지한다.

### 콘텐츠·신뢰 전문가

문제점: 확장 40개국의 국기, 수도, 힌트, 한국어 국명과 Natural Earth 경계가 자동 검증만으로는 의미·정치·표현 오류를 모두 잡지 못한다.

개선: 국가별 사람 검수표에 `국명·수도·힌트·국기 도안·경계 주의·출처 기준일`을 기록한다. 법적 경계 자료가 아니라는 고지를 유지하고 공식 앱처럼 보이는 표현을 피한다.

### 성장·스토어 전문가

문제점: “퀴즈 앱”만으로 보이면 유사 앱과 차별화가 약하고, 지구본 기능을 앞세우면 8문제 루프가 흐려질 수 있다.

개선: 스토어 첫 3장을 `비밀 5개국 코스 → 문제/도착 → 내가 물들인 세계`로 구성한다. 7일간 남는 지구본을 재방문 이유로 설명한다.

### Android 기술 품질 전문가

문제점: 로컬 0.2.3 AAB는 준비됐지만 마지막 콘솔 제공 확인은 0.2.2다. 세션 중 프로세스 종료 복구와 저사양 검증도 남았다.

개선: 0.2.3 업로드 후 업데이트 취소/재개를 확인하고, 문제 단위 세션 스냅샷과 프로세스 복구 테스트를 추가한다.

### 개인정보·정책 전문가

문제점: 국가·정답·점수·기기 식별자·위치를 보내지 않는 현재 Neo Credit 경계가 스토어 문구와 Data safety에 그대로 반영돼야 한다.

개선: 내부 테스트용 Neo Credit 키를 공개 출시 전에 교체하고, 최소 이벤트만 전송한다는 설명과 실제 payload를 릴리스마다 비교한다.

### QA·테스터 운영 전문가

문제점: 자동 테스트는 강하지만 현재 50개국 8문제 전체의 실기기 완주와 연속 3판 증거가 남아 있다.

개선: 3명의 테스터가 서로 다른 3개 시드로 3판씩 플레이하고 콘텐츠 오류, 첫 문제 이해, 지구본 조작, 재도전 의향을 기록한다.

### 월드런 P0

1. 0.2.3 Play Console 제공 상태 확인
2. 확장 40개국 사람 검수
3. 8문제 실기기 완주와 연속 3판
4. 실제 오답 기반 리턴 매치

## 6. 공통 전문가 합의: 제품관리 운영 체계

## 6.1 제품별 단일 진실표

각 제품은 다음 여섯 값을 같은 행에서 관리한다.

| 필드 | 의미 |
| --- | --- |
| Repo | 현재 소스의 versionCode/versionName |
| Build | 마지막 서명 AAB의 버전과 SHA-256 |
| Device | 마지막 설치·완주 확인 기기와 버전 |
| Play | 마지막으로 콘솔에서 `내부 테스터에게 제공됨`을 본 버전 |
| Tester | 참여 링크, 옵트인 수, 14일 연속 상태 |
| Learning | 최근 미션 결과와 다음 한 가지 개선 |

## 6.2 제품별 권장 핵심 지표

| 제품 | 첫 성공 | 리텐션/반복 | 신뢰/운영 |
| --- | --- | --- | --- |
| 오늘의밥 | 30초 내 결과 | 지난 후보 재사용 | 권한 거부 후 대체 성공 |
| Planet Merge | 첫 60초 규칙 이해 | 2판 시작률 | 5분 피로도·프레임 |
| 밥크로스 | 2인 밥판 완료 | 다음 밥판 생성 | 권한/연결 실패 복구 |
| MoodType | 첫 체크인 저장 | 7일 중 3회 체크인 | 친구 메모·공유 경계 이해 |
| 수소부터 | 첫 원소 발견 | 공명 후 계속 플레이 | 과학 설명 신뢰·2기기 복구 |
| 월드런 | 첫 8문제 완주 | 연속 3판·7일 지구본 | 콘텐츠 오류·업데이트 복구 |

## 6.3 30일 실행 순서

### 1주차 — 버전과 링크 정리

1. 6개 제품 Play Console 최신 제공 버전을 라이브 재대조한다.
2. 수소부터 내부 테스트 참여 링크를 제품관리 허브에 추가한다.
3. 각 제품의 개인정보·Data safety·Neo Credit 이벤트를 한 표로 맞춘다.

### 2주차 — 미션형 테스트

1. 오늘의밥: 30초 결과·공유·재사용
2. MoodType: 7일 중 3회 체크인
3. 월드런: 3판 완주·콘텐츠 오류
4. 수소부터: 첫 발견·2기기 공명

### 3주차 — 첫 스토어 화면

1. 제품별 한 줄 약속을 80자 이내로 고정한다.
2. 첫 3장 스크린샷을 문제·행동·보상 순서로 통일한다.
3. 실제 앱에 없는 기능이나 성과를 암시하는 문구를 제거한다.

### 4주차 — 포트폴리오 중간 결정

1. 첫 성공률·재방문·테스터 피드백을 비교한다.
2. 오늘의밥/MoodType 중 주력 1개를 선택한다.
3. 월드런/수소부터 중 검증 가속 1개를 선택한다.
4. Planet Merge/밥크로스는 유지보수 예산과 자산 재사용 범위를 확정한다.

## 7. 개선 우선순위 백로그

| 순위 | 과제 | 제품 | 완료 증거 |
| ---: | --- | --- | --- |
| 1 | Play Console 최신 제공 버전 6개 재대조 | 전체 | 날짜 포함 콘솔 진실표 |
| 2 | 제품별 1개 핵심 미션과 3문항 피드백 | 전체 | 실제 테스터 응답 |
| 3 | 첫 3장 스크린샷 재설계 | 전체 | 스토어 등록정보 초안 |
| 4 | Data safety·개인정보·Neo Credit 표현 통일 | 전체 | 코드/문서/콘솔 답변 매핑 |
| 5 | 30초 결과·공유 미션 | 오늘의밥 | 완료율·공유 반응률 |
| 6 | 7일 중 3회 체크인 미션 | MoodType | 재방문율·추천 피드백 |
| 7 | 40개국 사람 검수·3판 완주 | 월드런 | 검수표·기기 로그 |
| 8 | 첫 5분·공동 발견 보상 | 수소부터 | 2기기 미션 영상/기록 |
| 9 | 첫 60초 캡션·6칸 완료 보상 | Planet Merge | 첫 판 이해 응답 |
| 10 | 권한 거부 대체 경로·2인 성공률 | 밥크로스 | 실패 복구율 |

## 8. 참고한 최신 공식 기준

- [Google Play 신규 개인 계정 앱 테스트 요건](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=ko): 해당 계정은 폐쇄 테스트에서 12명 이상이 14일 연속 옵트인한 뒤 production access를 신청한다.
- [Google Play Data safety 안내](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10787469?hl=ko): 앱과 SDK의 실제 수집·공유 동작을 정확히 선언하며, 내부 테스트만 활성인 앱과 폐쇄/공개/프로덕션 앱의 요구 경계가 다르다.
- [Google Play 스토어 등록정보 모범사례](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/13393723?hl=ko): 설명과 그래픽은 실제 기능을 정확히 보여주고 첫 문장과 스크린샷은 핵심 가치를 간결하게 전달한다.
- [Android 핵심 앱 품질 가이드](https://developer.android.com/docs/quality-guidelines/core-app-quality): 주요 기능, 포그라운드 복귀, ANR/크래시, 최신 SDK, 제3자 SDK, 배터리 품질을 함께 검증한다.
- [WCAG 2.2](https://www.w3.org/TR/WCAG22/): 일반 텍스트 4.5:1, 큰 텍스트 3:1 대비와 최소 포인터 대상 크기 기준을 접근성 회귀 참고선으로 사용한다.

## 9. 최종 제안

다음 한 달은 6개 제품을 같은 강도로 개발하지 않는다. **오늘의밥과 MoodType에서 생활형 반복 사용을 증명하고, 월드런과 수소부터에서 게임형 완주·재도전·콘텐츠 신뢰를 증명하며, Planet Merge와 밥크로스는 첫 성공 병목만 해결한 뒤 유지 또는 자산 흡수 여부를 결정**하는 편이 가장 효율적이다.

이 대시보드의 목적은 제품을 줄 세우는 것이 아니라, 각 제품이 다음 2주 동안 무엇을 증명해야 계속 투자할 가치가 있는지 명확히 만드는 데 있다.
