오늘의밥
1장기 수익화 최우선
점심/메뉴 결정이라는 빈도 높은 문제, 공유 링크, 생활권 후보, 지난 결과 힌트가 프리미엄/제휴로 이어지기 좋습니다.
오늘의밥은 장기 사업화, Planet Merge는 단기 광고 실험, 밥크로스는 그룹 결정 기술 자산으로 보는 전략이 가장 현실적입니다.
작성일 2026-06-21
근거: 로컬 repo 문서 + 공식 Play 결제 정책
장기 수익화 최우선
점심/메뉴 결정이라는 빈도 높은 문제, 공유 링크, 생활권 후보, 지난 결과 힌트가 프리미엄/제휴로 이어지기 좋습니다.
단기 광고 실험 최우선
게임이라 보상형 광고와 광고 제거 IAP가 자연스럽지만, 첫 판 이해도와 반복 보상 보강이 먼저 필요합니다.
독립 수익화 보류
브랜드와 공유성은 좋지만 Nearby/권한/설치 마찰이 커서 오늘의밥의 그룹 기능 자산으로 쓰는 편이 낫습니다.
| 축 | 오늘의밥 | Planet | 밥크로스 |
|---|---|---|---|
| 문제 빈도 | 90 | 65 | 72 |
| 결제/광고 친화성 | 76 | 86 | 58 |
| 반복 사용 | 82 | 70 | 66 |
| 공유 성장 | 86 | 58 | 84 |
| 출시 준비도 | 82 | 76 | 80 |
| 운영 리스크 낮음 | 77 | 88 | 54 |
| 모델 | 최적 앱 | 메모 |
|---|---|---|
| 보상형 광고 | Planet Merge | 게임 보상과 가장 자연스럽게 결합 |
| 광고 제거 IAP | Planet Merge | 광고 적용 이후 소액 결제 후보 |
| 생활권/지역 제휴 | 오늘의밥 | 메뉴 결정 후 음식점 탐색 흐름과 연결 |
| 프리미엄 기능 | 오늘의밥 | 생활권 저장, 취향 힌트, 팀 템플릿 |
| 그룹/팀 기능 | 밥크로스 자산 | 독립 앱보다 오늘의밥에 이식하는 편이 유리 |
오늘의밥을 주력 사업화 앱으로 둡니다. Planet Merge는 광고형 수익화 실험을 별도 트랙으로 열고, 밥크로스는 독립 매출보다 오늘의밥의 그룹 결정/공유 기능 자산으로 관리하는 편이 좋습니다.
유료 기능, 광고 제거, 구독, 디지털 아이템은 Play Billing 설계가 필요합니다. 오늘의밥의 음식점/지역 제휴는 오프라인 서비스 연결과 앱 내 디지털 기능 판매를 분리해야 정책 리스크가 줄어듭니다.
오늘의밥은 공유/생활권/지난 결과 힌트, Planet Merge는 첫 판 이해도와 완료 보상, 밥크로스는 권한/연결 이탈 구간을 측정합니다.
오늘의밥은 결과 후 지도/지역 후보 CTA를 실험하고, Planet Merge는 보상형 광고 자리를 설계합니다. 밥크로스는 오늘의밥 연결을 시험합니다.
오늘의밥은 반복 사용이 보이면 프리미엄/제휴로 가고, Planet Merge는 잔존율이 나오면 보상형 광고와 광고 제거 IAP를 붙입니다.